专注各类展览会设计与搭建、展厅设计施工、会议活动策划服务

致力打造全球展览展示标准化及定制化的运营平台

24小时服务热线:

18482103917

零色彩与色彩管理术语,建立专业的色彩管理流程

发布时间:2018-12-18 21:47

建立专业的色彩管理流程关键步骤

色彩管理在现代的印刷质量中扮演着越来越重要的地位,本文主要从三个步骤谈及企业色彩管理的建设问题。 

 1步:所有人都知道人类的视觉感应受到周围环境的影响。光线、墙壁的颜色、家具和衣服等都会影响我们在显示器上或印张上所看到的色彩。因此建立一个专业的色彩管理流程的应该是建立一个中性灰的环境并将光源标准化。ICC协会将D50光源作为印刷业的标准光源。第二,应该对该色彩管理流程中的设备有良好的理解。每台设备都有自身的参数,随着时间和温度的变化而变化。比如,一台激光打印机在打印出稳定的色彩前就需要预热。即使是改变一下墨盒也会影响输出结果。随着显示器阴极管的老化,所显示的颜色范围也将变化。  在1步前,我们需要进行色彩检查以确认每台设备的年龄和条件,并测量每个工作室的光线情况。之后总结出一份报告,报告中应强调所需做的变化并概括出色彩管理的适宜性。  

第二步:通过描述硬件的特征,我们可以在创建的过程中为每台设备建立特性文件。即利用色度计或分光光度计为每个设备创建ICC特性文件的过程,也是色彩特性化。必须管理所创建的ICC特性文件,以免操作员混淆。实际上应该扩充文件管理的过程,及时管理那些在色彩匹配过程中所创建的新文件,清楚地标识每个文件。成功的色彩管理还需要对操作员和生产人员进行充分的培训,这点正是核心方案的作用所在。在整个流程中的每个阶段都有可能用到这些特性文件以正确地传输颜色。

保障印刷顺利和印品墨色一致的因素

凹印是软包装中常用的印刷方式,其印刷质量直接关系产品的表现力。在生产实践中,不少问题困扰着软包厂,但是实际上凹印质量控制是有章可循的。凹印机四大要素的基本原理正是这种印刷方式,由印刷机的构造和操作决定了印刷物的好坏,这四大要素是:刮墨刀、压印胶辊、供墨系统、烘干箱,下面我就分别阐述其的特点及基本原理:刮刀只有将多余的油型非印面上的油墨)刮净才能印制出好的产品。要想将多余的墨刮干净,不出现挂脏、跑墨(跑色)、刀线,就必须将刮刀安置的硬度、高度、角度做合适的调整置放。  通常的经验告诉我们:首先是刮刀装置的软硬,要适中的弹性。刮刀放置在适当的高度。刮刀放置在角度,适合的角度。压印胶辊压印胶辊材质的软硬和压力的大小,直接影响到印刷品的上墨量。压印胶辊的材质的硬度影响上墨量,胶辊的材质硬上墨量小,胶辊的材质软上墨量大。胶辊的压力大,上墨量大。胶辊的压力小,上墨量小。印刷版图案深,需要压印胶辊的材质硬些;印刷版图案浅,需要压印胶辊的材质软些。印刷速度快需要压印胶辊的材质硬些,印刷速度慢需要选用材质软些的压印胶辊。  如要保障印刷的顺利进行和印刷品墨色的一致性,印刷机的供墨系统,循环一定要良好,时刻要保持油墨在不停的流动之中。始终要保持油墨黏度的一致性,定时测量,定时加溶剂。新旧油墨要按比例掺和使用。使用复合溶剂。防止油墨成分的比例失调,出现析出,反粗现象。使用油墨泵和搅墨棒进行油墨循环,注意油墨斗不宜过大,油墨槽大小要适中。烘干箱烘干箱是提高印刷速度的关键之一,是烘箱效果的好坏,油墨是热风吹干的,不是靠加热烤干的。热度越高印刷品上的墨越不容易干,首先温度太高,会使油墨表面结膜。造成表干内不干的假干现氛其次油墨内低沸点的溶剂过早挥发,高沸点溶剂残留,干燥的速度减慢。要求烘干箱,温度在40-50度即可,风不能直接吹在薄膜上,热不能直接烤于膜面,要具备良好的排风性,不能向印刷版和油墨槽上跑风,烘干箱具备二次回风性能更佳。要有效的防止印刷品假干。印刷速度的限制因素印刷机的印刷速度高、低是从何而来的呢?首先是由印刷机的各色间的传递距离的长短而决定的,各色间的传递距离越长,印刷速度就越能上的去,反之则难以提高印刷速度。其次是烘干箱效果的好坏来决定印刷速度,因为前色没有干燥,后色就会将前色咬下来,造成吃色现象。所以好的烘干箱要具备上述的特征,风大于热,风不能直接吹在被印刷物上,不能跑风,排风畅通,具有二次回风性能更佳。

零色彩与色彩管理术语

以下内容是对专业名词术语的介绍: achromaticcolor无彩色:彩度为零的颜色,即黑色、白色和黑白之间的各级灰色。 blackbody黑体:亦称为完全辐射体,它既不反射也不透射,而是能把落在它上面的辐射全部吸收的物体,在辐射作用下完全遵从普朗克辐射定律的假想物体。 blackbodyradiator黑体辐射:又称为浦朗克辐射(Plankianradiator)。黑体辐射的光谱能量分布会随温度而变化;随着温度的提高,峰值波长随着红、澄、黄、绿、蓝的颜色而变化。 brightness明度:区别色彩明暗的程度。 calibration校准:使所有彩色生产装置(扫描机、显示器、印刷机)确保符合制造商、用户或工业界建造时的规格或标准状态的过程。 characterization特性描述:响应已知输入来决定系统输出的过程,特性描述提供取得装置全色域和复制特性的方法。 chromaticadaptation色适应:人眼随环境色度及亮度而改变其视觉感应能力的现象。 chromaticitydiagram色度图:将色度坐标表示在平面上的图形。 chromaticity色度:描述肉眼色彩视觉感应强度的一种度量值。 chroma彩度:简称C,为区别色彩鲜艳的程度。 CIE(CommissionInternationaldeI`Eclairage)国际照明委员会:研究、推行有关光源、色彩标准的国际机构。 CIEL*a*b*国际照明委员会三度色彩空间:基于人类对光的视觉光谱敏感度的数学色彩模块,其三度空间的L*=光亮度,a*=空间的红-绿色轴,b*=空间的蓝-黄色轴。 CMM色彩搭配模块:接受色彩资料并将之转变成另一种色彩空间参考数据图的色彩转换计算法。 CMS色彩管理系统:为colormanagementsystem的简写。将色彩专门技术和科学写入软件企图简化彩色复制,使色彩调整自动化,让使用者能很容易、确实、迅速的完成彩色复制。 color(order)system表色系统:用数据、坐标、三度空间或其它方式来表示色彩空间或位置的方法,例如Munsellsystem、PANTONEsystem、Lab、Lxy。 colorappearancemodel色彩外表模块:以数学模式,来描述人眼视觉的色度变化。 colorconstancy色彩恒性:不管光源的条件如何改变,视觉对物体的色知觉,始终想维持一定不变的现象。 colordifference色差:在CIEL*A*B*色彩空间中的色差值△Eab*,CIELUV色彩空间中色差值△Euv*。 colorgamut色域:彩色设备可显示的色度空间的范围。 colormatching色彩搭配:调节不同设备、物体间的色度强度,使人眼是知觉结果一致。 colormixingsystem彩色混合系统:将色彩混合成千万种色的系统,通常为加色与减色两种。 colorperception色的感觉:肉眼对色彩的视觉感受,一般可分为两大类,类为无色,其包含白、灰、黑;第二类为彩色,其包含纯色和其它一般色彩。 colorqualityassessment色彩品质评估:以人眼视觉特性为基准,来衡量一彩色影像品质的方法。 colorrenderingindex演色性:光源对物体颜色呈现的程度,亦是颜色逼真程度。 colorspace色彩空间:与三度空间色彩范围同等重要,以数学方式定义彩度和色度能印表或显示的一种装置。 colorspectrummeter色彩光谱计:一种色彩量测系统,可测量物体在可见光范围的光谱分布值及其色度。 colortemperature色温:表示光源之光谱特性。某光源之光谱分布和黑体辐射相同时,此时黑体辐射相对应的温度,称为此光源的色温。 colorimeter色度计:用作从物体表面反射或透射光的三色测量装置,与人类眼睛类似将反射或透射光转换成数学模式。色度计用于校准显示器的特性描述和印刷机的特性描述。 colorimetricvalues色度值:表示色刺激特性的三刺激值的三个数值。 complementarycolor互补色:加色法时凡两种色光在等量混合时产生白光,或减色法时将两种颜色等量混合时产生黑色,就可称此两色为互补色。 cone锥体细胞:位于人的眼球内,可将锥状细胞分成红锥状细胞、绿锥状细胞、蓝锥状细胞;色彩的三原色理论及由此演变而来。只有在比较亮的情况下才发挥作用(数个nits以上),适合微光视觉其具有低感度、高分辨率、色彩分辨力特点。 conversion转换:将彩色影像从一种装置的色彩空间转变成另一种,亦称色彩转换。 correlatedcolortemperature相对色温:如果某个光源之光谱分布和黑体辐射不同时,但其色彩特性和某个温度的黑体辐射色温接近时,该色温即为相对色温。 Delta-E△E:表两种色彩的CIEL*a*b*色彩空间之间的距离,系用来表示总色彩差别和建立定量色彩公差,通常是在一个视觉上均匀(perceptuallyuniform)色度空间来计算△E。 densitometer浓度计:测量物体表面反射或透射的黑白或四色光量的装置。反射浓度计用来阅读印刷机上的四色彩墨的浓度,亦可计算其它值如网点涨大、叠印和彩度错误,透射浓度计则是用来阅读分色片、黑白或彩色胶卷的浓度。 diffuser扩散体:扩散体几乎可将入射光均匀的反射到各个角度。 dotgain网点涨大:在全部色调范围内或特定的半色调网点百分比其实际增加的百分率(或色调值)。例如20%网点的涨大,会使50%的中间调点出现70%网点,则复制品的色调将较原稿有很明显的差别。 errordiffusion错误扩散法:常用于影像处理得一种技巧,尤其是彩色影像处理。它是将高频信号扩散周围点的对应处理方法。 favoritecolor喜好色:人类对物体色彩表现的喜好现象,如蓝天更蓝,绿草更绿,较高色调对比等。 fluorescence萤光:藉较短波长光源之激发,而发射出较长波长的特殊光。 gammacurve色调曲线:如屏幕等的设备,其输入值与输出值之间的对应函数曲线。 GCR(GrayComponentReplacement)灰色置换:此技术可使黑色版的细致部份加强,而使阴影对比度更大,GCR构成黑色版的方法,是以CYM三色产生的灰色部分用黑色墨代替的技术。 HSB:表示hue,saturation及brightness所形成的色彩模式。 HSL:表示hue,saturation及lightness所形成的色彩模式。 hue色相:简称H为颜色主波长彼此相互区分的特性。 ICC(InternationalColorConsorltium)国际色彩联合会:制定色彩数据标准的国际委员会,参看「数据图」。 illuminance照度:光源对物体照亮的程度。 just-perceptibledifference色差分辨元:人眼视觉无法再分辨的色差值。 Kellfactorkell参数:计算显示播放画面的垂直扫瞄线品质参数,一般而言,次参数得值为0.7。 linearization线性化:输出装置经调整后在输入和输出间传送直线关系的特种校准。例如:将影像输出机经线性化后输出的半色调网点值在其输入的一定公差范围内。 luminanceadaptation亮适应:当照明光的光强改变时,人眼的视觉机能会自动适应调整,仍能正常获取信息。 luminance亮度:发光体发出光亮的强度。 luminousbody发光体:能自行发光的物体,如太阳、日光灯、火焰、电灯等。 luminousintensity光强点:光源的强度(I),I=dΦ/dw。 metamerism同色异谱:三刺激值相同、光谱分布不同的物品。 Munsellcolorsystem孟塞尔色度表色系统。 neutralcolor中性色:没有颜色的中性灰色。 non-luminousbody暗体:不能自行发光,接受发光体的光才能产生光泽的物体。 opacity不透明体:光穿透率为零的物体。 photopicvision明视觉:在较亮的条件下只有锥状体起作用,这种视觉状态称为明视觉。 preferencecolor偏好色:与favoritecolor(喜好色)相近;但更特别强调某些民族、群体、个人特别喜好。 profileorICCProfile数据图或国际色彩联合会数据图:由国际色彩联合会研发并于1995年发表,数据图是传递量测某系统或装置的色彩输出来响应已知输入的一种标准档案格式,其资料描述一种装置如特性描述系支持此格式的应用和操作系统。 quartzhalogenlamp石英卤素灯:色彩计及光谱仪等量测色彩时***常使用的光源,为连续性光谱光源,高演色性光源。 rod杆体细胞:位于人的眼球内,只有在比较暗的情况下才发挥作用(亮度约为0.01nits以下),适合微光视觉其具有高感度、低分辨率、无色彩分辨力特点,其感度范围在400~600nm。 saturation饱和度:只色彩的纯洁性,当光谱渗入其它光成分愈多时,就愈不饱和。 scotopicvision暗视觉:在较暗的条件下只有秆状体起作用,这种视觉状态称为暗视觉。 sensitivity灵敏度:看到光时感受到的明亮程度。 spectraldistribution光谱分布:光源对每一光谱区间发出的能量占总能量的分数。 spectrophotometer分光光度计:在整个可见光谱中以固定间隔来测量反射或透射光量的一种装置,分光光度资料能用来计算浓度及色度变量。 spectrum光谱:若将发出的光以红、绿、蓝三个主要光波来叙述,那末当结合这三种不同比例的主要光波时,便会产生一个含有所有色彩的完整光谱。 spetraltristimulusvalues光谱三刺激值:三刺激值,三刺激值(X,Y,Z)是CIE色彩系统的三个基本值,由光源、被照体及接收体等三个基本色彩要素所构成。 tristimulusvalue三刺激值:可仿真人眼的三个色彩刺激值,可搭配到CIE标准照明体下标准观测者所看到的颜色。 UCR(UnderColorRemoval)底色去除:此技术应用于印刷中,能有效除去阴影部份的颜色重叠,并调整中间色调,使灰色明暗度平衡。 value明度:简称V为区别明暗程度的称谓。 visualangle视角:视觉目标的两端在瞳孔形成的角度。 visualfield视场:为双眼(静态时)可以看见的区域。 visualspectrum可见光谱:波长为380nm~780nm的可见光,在此范围内肉眼才会引起反应而有色彩的感觉。 whitepoint白点:在彩色分色、照相或摄影时作为色彩平衡测量用途的参考点。 xenon-arclamps氙弧灯:色彩计及光谱仪常用的一种光源,由于它在紫外光及可见光范围有几乎连续发射光谱,所以被用来仿真太阳光。 Yuv:一种均匀色度系统,通常被用在彩色显示工业。 zonetheory区带理论:一种连结人眼三颜色学说及对立色学说的色觉传递处理学程,于1949年Judd首先提出。

扫一扫在手机上阅读本文章